Creado y diseñado por Art LaFrana y lanzado como Shareware en 1993, también conocido simplemente como The Abbey (La Abadía), The Abbey of Montglane (La Abadía de Montglane) es una aventura de texto o ficción interactiva bastante tenebrosa y muy difícil.
Tomas el papel de un estudioso del siglo 14 enviado por el Papa para recuperar los Diez Tesoros que se perdieron en un incendio que arrasó la Abadía.
Una característica interesante de este juego es que te permite escoger el color del texto. Aunque no puedo imaginarme por qué alguien podría querer escoger texto negro sobre un fondo negro...
Como una especie de secuela de Hampton Manor (Mansión Hampton) de LaFrana, hay algunas referencias a este juego anterior y es una pieza sólida de Thriller Medieval, aunque deja muchísimo que desear en el apartado de personajes, tieniendo apenas un solo NPC (personaje no jugable) de importancia dentro del juego, y algunas de las soluciones a los puzzles son sencillamente bizarras.
La trama, sin embargo, es satisfactoria y bien pensada, dejando de lado las demás fallas. Una cosa con la que cualquier persona de hablainglesa tradicional va a tener problema (yo estuve arrancándome los pelos de la desesperación hasta que leí otro documento sobre el juego) es el verbo "PRY". Si eres Americano, no tendrás problema con esto. Para el resto de nosotros, no significa "investigar" ni ninguno de sus sinónimos similares, sino "hacer palanca" o "abrir a la fuerza". Usar el verbo en el segundo contexto tiene mucho sentido, pero no es la primera cosa que se le ocurriría a la mayoría de la gente, y eso si es que llega a ocurrírsele.
No considero que eso sea un spoiler, ya que es algo que se le pasó por alto al autor o al compilador de la librería de palabras. Las descripciones del juego son maravillosas - muy buena lectura. También necesitarás una muy buena memoria, ya que muchos de los problemas más complejos (especialmente hacia el final del juego) no solo requieren lógica y aplicación sino además una muy detallada investigación de la escena tal como te la pinta el texto. Yo necesité recoger mis pasos y referirme a un walkthru para poder progresar en algunas etapas.
Al igual que en todos los juegos de ficción interactiva, es una buena idea hacer un mapa de todas las zonas que uno va explorando y llevar algunas notas para futura referencia.
Este juego rompe algunos de los convencionalismos de la ficción interactiva y las aventuras de texto en el sentido de que no tiene puntajes. El sistema de puntajes se basa en alcanzar rangos. Existe un documento disponible para descarga que explica esto en detalle y te da un poco de información sobre el juego, pintándote la escena. Recomiendo leerlo antes de embarcarse en la aventura.
Es una buena idea utilizar el comando HELP de vez en cuando para recordarte los verbos que puedes y deberías estar utilizando. En algunos puntos el juego se vuelve básicamente un problema de adivinar el verbo, cosa que es un tanto decepcionante.
Pero no dejes que eso te ahuyente. Este juego está muy bien escrito y, a pesar de la interfaz un tanto torpe, es absorbente y crea una atmósfera adecuadamente tensa y tenebrosa. Más tarde en el juego, los problemas se tornan más complejos y son más recompensantes. Pero espera morir cuando encuentres al primer, y único, personaje NPC del juego.
Este es uno de los juegos de ficción interactiva más únicos y frustrantes que he jugado jamás. Aún no lo he terminado. ¡Pero quiero hacerlo! Y eso es lo que importa ¿cierto?
En general, me gustaría darle a este juego una mejor calificación por su elegante y bien pensada trama. Es solo el motor del juego, la falta de personajes y la interfaz que le quitan puntos.
Sin embrago, si pueden vivir con eso se lo recomiendo fervientemente a cualquier fan de las aventuras de texto o a cualquiera que haya disfrutado de El Nombre de la Rosa, el Código DaVinci o cualquier trabajo de H.P. Lovecraft o Aleister Crowley.
La imaginería conjurada es fantástica. Los puzzles son adecuadamente difíciles (quizás un poco demasiado difíciles en algunas partes) y la trama, como ya mencioné, es grandiosa, desarrollándose y madurando en un thriller que te mantendrá con las ganas de saber que sucede después a medida que ata cabos sueltos y ofrece revelaciones que aumentan tus sospechas.
Y todo eso da, al menos para mi, mucha satisfacción.
El juego corre bien en DOSBox bajo cualquier plataforma o simplemente como un ejecutable de Windows. He incluido los ficheros de Unix en caso de que alguien pueda convertirlos al formato universal de documentos. Creo que están dañados, así que no hay Hint book para este juego, solo el Walkthru.
Creo que este juego merece un remake, utilizando un mejor motor como el TADS (Text Adventure Design System) de Deep Space Drifter que se encuentra en http://www.tads.org. Definitivamente vale la pena, en mi opinion, aunque es un juego difícil.