HURRA! Ein weiteres Zork Adventure. Noch dazu eins von dem ich bisher noch nichts wusste. Ich dachte ich hätte bereits jeden Teil von Zork entdeckt, daher war ich verblüfft, als ich The Lurking Horror bekam. Ich bin mir sicher es gibt noch ein paar andere Fans von Zork, denen es genauso geht. Dieser Teil enthüllt die Welt von G.U.E. Tech. (Wenn du Zork: The Grand Inquisitor, den letzten Teil der Serie gespielt hast, wirst du beim Anblick der Grafik dieses faszinierenden Ortes mit dem schwebenden Brunnen im Foyer und dem Endlosen Korridor wahrscheinlich wie angewurzelt stehen geblieben sein.) Leider gibt es keine Bilder von The Lurking Horror, da dies ein Textadventure ist, das allerdings eine Soundeffekte bietet. (Rechts sind Abbildungen des Handbuchs, keine Screenshots des Spiels.) Aber die Schriften sind exzellent und die Beschreibungen lebhaft und eindrucksvoll genug, um das Gefühl zu erwecken, man wäre direkt dort. Und was für ein College das ist! Das Institut bietet eine Kombination aus Informationswissenschaften, Ingenieurwesen und Magie! Im Grunde stinkt das ganze College nach Magie. (In Zork: Grand Inquisitor haben wir gelernt, dass das College nicht im wirklichen Raumzeitgefüge, sondern irgendwo in einer anderen Dimension existiert, was alles möglich macht.)
Wie alle Zork Teile ist auch dieser nicht so Furcht erregend, wie der Name impliziert - er hat eher etwas von Gothic, als etwas wirklich Erschreckendes oder Fürchterliches. Im Spiel ist man Student der unbeliebten G.U.E. Tech. Man hat sich durch einen Schneesturm gekämpft, um zum Rechenzentrum zu gelangen und dort einen Auftrag auszuführen. Draußen hat sich der Sturm zu einem tobenden Blizzard ausgeweitet, so ist man in dem unheimlichen Komplex gefangen, da es draußen immer dunkler und ungemütlicher wird. Wie in allen Zork Spielen, wird man sehr bald in eine dunkle, verzauberte Unterwelt gezogen, die nahe unter dem Ort liegt, an dem das Spiel beginnt, und von Wesen mit schrulligen und manchmal gefährlichen Charakteren bevölkert ist.
Ich fand es etwas schwierig die Befehle herauszufinden; wenn man zum Beispiel schnell an etwas vorbei will, drückt man Z (dies ist nötig, um einige der Rätsel zu lösen), ich habe daher eine Komplettlösung beigelegt, was das Rätselraten um die Befehle vermeidet. Die Rätsel selbst sind auch recht anspruchsvoll. Man sollte darauf vorbereitet sein einige Mühen investieren zu müssen, um das Ende zu erreichen.
In Hinsicht auf das, was ich als manchmal unlogische Befehlsstrukturen wahrgenommen habe, die Langatmigkeit des Spiels und das Fehlen dieser besonderen Magie, die Zork unter den anderen Fantasy Adventures hervorgehoben haben, kann ich dieses Spiel nur mit 3 bewerten. Trotzdem hat es für die Fans von Zork viele bekannte Elemente, die einen in das Spiel hineinziehen und dort verzaubert halten, bis des Rätsels Lösung endlich erreicht ist.
Es scheint zu Beginn im Rechenzentrum einen Kopierschutz zu geben. Wenn du dich in den Computer einloggst, versuche 'type 872325412' für das Benutzerkonto und 'type Uhlersoth' als Passwort einzugeben.