Einleitung...
Barbie - A Fun-filled Adventure ist ein seitwärtslaufendes, Arkade-Jump'n'Run Spiel.
Erzähl mir eine Geschichte...
Morgen ist Barbies großer Tag. Sie wird Ihr neues Kleid in der Mall abholen, Mittagessen im Sodashop, wird am Strand schwimmen gehen und Ken auf der Party treffen. Aber weil es schon spät ist und sie für diese Dinge morgen genug Energie braucht, muss sie nun schlafen gehen. Sie ist jedoch so aufgeregt dass sie komisches Zeug träumt...
Dieselbe Prozedur wie jedes Jahr?...
Ihr springt in Eure Traumwelt, die aus den Dingen gebaut ist, aus denen die Ereignisse des nächsten Tages bestehen. Eure einzige Waffe ist dieses schöne Armband, das Ihr am unteren schwarzen Bildschirmrand tragt. Dessen drei Anhänger besitzen magische Kräfte. So kann man z.B. einige Tiere und andere Lebewesen dazu bewegen, Aufgaben für einen zu erledigen. Blöd nur, dass man zwischen Freund und Feind kaum unterscheiden kann und nicht weiß man machen soll. Ich denke einen großen Teil der Spielerfahrung macht es eben aus, diese Dinge herauszufinden. Aber um Euch einen kleinen Tipp für die Symbole des Armbands zu geben: das x bedeutet löschen, der doppelte Pfeil steht für bewegen und das Fragezeichen heißt "Ich weiß nicht weiter, benutze mich". Um auf die Anhänger zurückzukommen; muss man diese in einem 45 Grad Winkel "werfen" und wenn man die Taste loslässt, sinken sie schnell zu Boden, bis sie etwas treffen. Das ist zwar eine fortschrittliche und absurde Technik aber nach einer Weile wird man sehr geübt darin.
Da man während des Abenteuers ja schläft, wird die Energieleiste durch Comic-artige Zs dargestellt. Wird man von einem Feind getroffen, verliert man eins davon in einer Sprechblase. Um mehr davon zu bekommen, muss man bestimmte Token einsammeln, wie z.B. das mit dem Barbie B. Die meiste Zeit verstecken die Blöcke nichts Besonderes; in anderen Fällen bekommt man Punkte, ein Mini-B welches Euch Unverwundbarkeit verschafft und manchmal kann man sogar versteckte Bereiche entdecken! Sind alle Zs aufgebraucht hat man noch zwei Continues. Benutzt man beide und verliert dann ist das Spiel vorbei - und: es gibt keine Savegames, und keine Passwörter.
Ihr seht, Barbie AFFA ist schwierig, auch wenn ich nach drei Versuchen in der Lage war das letzte der 13 Level zu erreichen. Die Punktzahl hat eigentlich keinen wirklichen Zweck - es gibt keine Highscore-Tabelle.
Augen und Ohren...
Die Grafik ist in CGA, mode 4, Palette #1, hohe Intensität (starkes Magenta, starkes Cyan, starkes Weiß + und schwaches Schwarz). Letzteres ist Bildschirmüberlagernd anstatt des ruckelndes Scrollens, was den Schwierigkeitsgrad auch noch erhöht. Stil: eine Augenweide, und selbst die CGA-Grafik ist ausgeflippt genug. Es gibt keine Musik aber einige Piepstöne vom PC Speaker für die Soundkulisse.
Nach der Eingabe nun die Ausgabe...
Bewegen - Pfeiltasten
Springen - Strg/Shift
Wechseln des Armreif-Anhängers - Spacetaste
Anhänger benutzen/"werfen" - Alt/Alt Gr/Z halten und loslassen
Pause - P
Spiel/Session beenden - Esc
(fake Pause - Pause-Taste/Alt+Pfeiltaste)
Überführung...
Während ich Barbie AFFA testete schwankte meine Stimmung sehr stark zwischen einem und vier Punkten. Am Ende tendiere ich einfach zu den durchschnittlichen drei Punkten, wenn da nicht das Fehlen von Speicherpunkten und Level-Passwörtern wäre. ZWEI Punkte! Empfohlen für Barbie Fans, Erfahrungssuchende und Leute mit dem richtigen Sinn für Humor. Nicht empfohlen für Choleriker und Mitglieder des Mainstreams.
Wenn Ihr das Spiel unter WinXP spielen wollt, schaltet NumLock aus, ansonsten hüpft Barbie konstant. Aber DOSBox ist natürlich empfohlen.