Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
dil seçin!
Turkish
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

İndir NetHack

NetHack
 
Üretici:
Yayımcı:
Yıl:
Etiketler:
Büyüklük
1999 kb
Uyumluluk:

 

İndir





-Tek can. Tek oyun.

Seçenekler?
Yok.
Sadece Nethack var.-

Tehdit Labirentleri'ne Hoşgeldiniz...

Bir oyunun yirmi yıl boyunca ücretsiz geliştirilmesi, bir mucizedir. Ne kadar istense de; maaş olmadan, ikramiyeler olmadan ve şirketin hediyesi parlak bir Porsche olmadan... Ve bir oyuna yirmi yılın yapabilecekleri de, bir mucizedir...

Tarih

İlk başta "Hack" (Rouge'un türevi, ve aslında Jay Fenlason ile birlikte Kenny Woodland, Mike Thome ve Jon Payne tarafından yazılmıştı.) olarak başladı. Hack, o zamanlar, yalnızca Rouge'un geliştirilmiş versiyonuydu, ama aynı yıl, Andries Brouwer oyunu baştan yazdı, herşeyi geliştirdi, ve sonra Don G. Kneller oyunu PC'ye taşıyınca, Hack 1.0.1, 1.0.2 ve 1.0.3, piyasaya çıktı. Sonra  Michael Stephenson önderliğinde DevTeam oyunu kanatları altına aldı, ve devamlı geliştirdi. Ve DevTeam yükselirken, başkaları fikir üretti ve hatta Nethack'in farklı varyantlarını türettiler. (Örn: Nethack+ by Stephen White ve Slash by Tom Proudfoot)
Tüm geliştirme hikayesi burada bulunur:

 http://www.nethack.org/v343/Guidebook.html#_TOCentry_51

Oyun

Sen @'sin. Başka ne bilmen gerekiyor?

Sen @'sin ve onlar harfler; eşyalar, tuzaklar ve kapılar semboller, ve duvarlar çizgi. Peki onları nasıl ayırt edeceksin? Edemezsin, tabii eğer kılavuzu okumazsan. Onları zamanla tanıyacaksın, ve bunu yaparken onları uzaktan "bak" komutuyla tanımlayabilirsin (;).

Hareketler klavyeden kontrol ediliyor, klavyedeki tüm harfler kullanılmış, hem de iki kere. Hatta bazen üç kere, shift, alt ve control ile. Ve evet, çok zaman alacak. Oturabilirsin, yiyebilirsin, yazabilirsin, dua edebilirsin vs... Oyunda sayısız komut var, ama zaman harcayıp öğrendiğinde bunda değdiğini göreceksiniz. Tüm komutlar kılavuzda belirtilmiş, ve ayrıca oyunda da görülür durumda. "h" (help-yardım) tuşuna basarak oyuniçi komut listesini görebilirsin.

Sen kimsin?

 Adını, karakter sınıfını, ırkını, cinsiyetini ve tarafını seçebilir veya hepsini bilgisayara seçtirebilirsin.
Yaptığın seçimler oyununun geleceğini sayısız yolla etkiliyor. Tanrıların asla aynı olmayacak, kurbanların karşılığında aldığın hediyeler aynı olmayacak. Eşyalar, yetenekler, ve tüm oyun aynı olmayacak. Ve eğer aynı isim, sınıf, ırkla oynasanız bile aynı olmayacak. Neden? Çünkü bu oyun asla aynı değil...

 Tehdit Labirentleri, her yeni oyuna başlandığında rastgele üretiliyor. Bu yüzden karşılaşacağın canavarlar, dükkanlar ve eşyalar rastgele karşına çıkacak. (Buna rağmen; bir önceki oyundaki karakterinizin cesediyle karşılaşabilirsiniz. Evet, bu mümkün.)

Karakterler seviye kazanabilirler, yeteneklerini kullandıkça geliştirebilirler. Büyü kitabı okuma yetenekleri, özel silah kullanma becerileri, çıplak elle dövüşme vs. vs... Oyunda sayısız yetenek "yaparak öğren" disiplininden evrilmiş.

 Valhalla'ya bağlantılar, antik mitlerden alıntılar, Orta Dünya'dan yaratıklar, antik kralların taht odaları, arı kovanları, tapınaklar... Adını söyle bulunsun...

Oyunda herşeye ölçüsüz sayıda referans var. Yunan mitolojisinden Medusa, İskandinav mitolojisinden Mjöllnir, Orta Dünya'dan Balrog oyunda bulunabilir. Ve asıl önemli nokta ise hepsinin oyuna mükemmel uyması. Ve hatta; kredi kartları, pahalı kameralar, fenerler ve turtalarla saldıran polisler, oyunu gece yalnız oynarken bile, asla birşeyin fazla veya lüzumsuz olduğu hissine kapılamazsın. Ve hatta sadece normal hayvanlar, cisimler ve isimlerle bile bir oyuniçi referans var ve hepsinin uzun birer metni var. (Örn: "Bir yüzük" kitabın başını gösterirken; Üç yüzük göğün altındakı elf kralları için.)

Sayılamayacak kadar çok eşya, daha önce oynadğın tüm oyunlarda olduğundan çok canavar var. Daha çok ihtimal, daha fazla seçenek var. Hayal edebildiğin herşey; bir şövalyeyken dişi bir kırmızı ejderhaya dönüşüp, bir ordu bebek kırmızı ejderha doğurmak veya tanrına kendi aileni kurban etmek ve karşılığında kaburgana saplanan demir bir topla cezalandırılmak gibi. Hepsi var...

Sonsöz

Hiçbir ses yada müzik yok veya en ufak bir grafikal güzellik yok. Yada salak bir avuç 3B zombiyi bozuk bir pompalı tüfekle avlamak yok. Renklerin dansı yok. Seni şaşırtıp titretecekanimasyonlar yok. Bu sadece Nethack. Ve herşey yeterliden de öte.

Sonsöz ise, NetHack mükemmel bir oyun. Ve bitirmek ister 1 gün ister 3 yıl alsın oynamaya değer.



http://www.nethack.org/ - resmi site
http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/spoilerlist.html - tüyolar ve ipuçları


reklam

Eleştiren: Wael / Ekran görüntüleri: Wael / Yükleyen: Wael / Çeviren: CyberDiablo / share on facebook
 

User Reviews

Ninja Casino Games


Your Ad Here